【艦艇速度検証】
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鋼鉄の咆哮2(EK)PC版 艦艇の速度について(加筆@2/22 2004)
□速度値(仮称)
鋼咆2の艦艇の速度は、基本的に出力・重量から計算される値によって決まります。
此処では仮に、速度値と呼称します。
□速度値の計算
・ボイラー艦、ガスタービン艦
速度値=総出力÷総重量×10 但し小数点以下切り上げ
・原子力艦
速度値=総出力÷総重量×12 但し小数点以下切り捨て
□速度値と実際の速度の関係
これは、プログラムであらかじめ定められた抵抗値(仮称)により決定されます。
速度=速度値×(1−抵抗値÷1000) 但し小数点第二位以下切り捨て
※抵抗値はHlg61フォルダ内の"hlgteikopara.znd"ファイルの中身の数値です。
□捕捉@hlgteikopara.znd
1つのデータは4バイトで構成されています。
前2バイト:速度値
後2バイト:抵抗値
この件については詳しくは触れません。
□速度、速度値、抵抗値の関係(完成版)
速度値 速度 抵抗値
1 1 kt 0
2 2 kt 0
(以下速度値25まで速度値=速度、また抵抗値は0)
25 25 kt 0
26 25.7kt 10
27 26.4kt 19
28 27.3kt 25
29 28.0kt 34
30 28.5kt 50
31 29.1kt 60
32 29.7kt 70
33 30.3kt 80
34 30.9kt 90
35 31.5kt 100
36 32.0kt 110
37 32.5kt 120
38 33.0kt 130
39 33.5kt 140
40 34.0kt 150
41 34.5kt 158
42 34.8kt 170
43 35.2kt 180
44 35.6kt 190
45 36.0kt 200
46 36.3kt 210
47 36.6kt 220
48 36.9kt 230
49 37.2kt 240
50 37.5kt 250
51 37.7kt 260
52 38.2kt 265
53 38.6kt 270
54 39.1kt 275
55 39.6kt 280
56 40.0kt 285
57 40.4kt 290
58 40.8kt 295
59 41.3kt 300
60 41.7kt 305
61 42.0kt 310
62 42.2kt 315
63 42.8kt 320
64 43.2kt 325
65 43.5kt 330
66 43.8kt 335
67 44.2kt 340
68 44.5kt 345
69 44.8kt 350
70 45.1kt 355
71 45.4kt 360
72 45.7kt 365
73 45.9kt 370
74 46.2kt 375
75 46.5kt 380
76 46.7kt 385
77 46.9kt 390
78 47.1kt 395
79 47.4kt 400
80 47.6kt 405
81 47.7kt 410
82 47.9kt 415
83 48.1kt 420
84 48.2kt 425
85 48.4kt 430
86 48.5kt 435
87 48.7kt 440
88 48.8kt 445
89 48.9kt 450
90 49.0kt 455
91 49.1kt 460
92 49.2kt 465
93 49.2kt 470
94 49.3kt 475
95 49.3kt 480
96 49.4kt 485
97 49.4kt 490
98 49.4kt 495
99 49.5kt 500
100 49.7kt 503
101 49.7kt 507
102 49.9kt 510
103 50.1kt 513
104 50.2kt 517
105 50.4kt 520
106 50.5kt 523
107 50.6kt 527
108 50.7kt 530
109 50.9kt 533
110 50.9kt 537
111 51.0kt 540
112 51.1kt 543
113 51.1kt 547
114 51.3kt 550
115 51.5kt 552
116 51.6kt 555
117 51.8kt 558
118 51.9kt 560
119 52.1kt 562
120 52.2kt 565
121 52.3kt 567
122 52.4kt 570
123 52.6kt 572
124 52.7kt 575
125 52.8kt 577
126 52.9kt 580
127 53.0kt 582
128 53.1kt 585
129 53.2kt 587
130 53.3kt 590
131 53.4kt 592
132 53.4kt 595
133 53.5kt 597
134 53.6kt 600
135 53.7kt 602
136 53.8kt 604
137 53.9kt 606
138 54.0kt 608
139 54.2kt 610
140 54.3kt 612
141 54.4kt 614
142 54.5kt 616
143 54.6kt 618
144 54.7kt 620
145 54.8kt 622
146 54.8kt 624
147 54.9kt 626
148 55.0kt 628
149 55.1kt 630
150 55.2kt 632
151 55.2kt 634
152 55.3kt 636
153 55.3kt 638
154 55.4kt 640
155 55.6kt 641
156 55.6kt 643
157 55.7kt 645
158 55.7kt 647
159 55.8kt 649
160 56.0kt 650
161 56.1kt 651
162 56.2kt 653
163 56.2kt 655
164 56.2kt 657
165 56.2kt 659
166 56.4kt 660
167 56.6kt 661
168 56.6kt 663
169 56.6kt 665
170 56.6kt 667
171 56.6kt 669
172 56.7kt 670
173 56.9kt 671
174 57.0kt 672
175 57.2kt 673
176 57,3kt 674
177 57.5kt 675
178 57.6kt 676
179 57.8kt 677
180 57.9kt 678
181 58.1kt 679
182 58.2kt 680
183 58.3kt 681
184 58.5kt 682
185 58.6kt 683
186 58.7kt 684
187 58.9kt 685
188 59.0kt 686
189 59.1kt 687
190 59.2kt 688
191 59.4kt 689
192 59.5kt 690
193 59.6kt 691
194 59.7kt 692
195 59.8kt 693
196 59.9kt 694
197 60.0kt 695
198 60.1kt 696
199 60.2kt 697
200 60.4kt 698
201 60.5kt 699
202 60.6kt 700
203 60.6kt 701
204 60.7kt 702
205 60.8kt 703
206 60.9kt 704
207 61.0kt 705
208 61.1kt 706
209 61.2kt 707
210 61.3kt 708
211 61.4kt 709
212 61.4kt 710
213 61.5kt 711
214 61.6kt 712
215 61.7kt 713
216 61.7kt 714
217 61.8kt 715
218 61.9kt 716
219 61.9kt 717
220 62.0kt 718
221 62.1kt 719
222 62.1kt 720
223 62.2kt 721
224 62.2kt 722
225 62.3kt 723
226 62.3kt 724
227 62.4kt 725
228 62.4kt 726
229 62.5kt 727
230 62.5kt 728
231 62.6kt 729
232 62.6kt 730
233 62.6kt 731
234 62.7kt 732
235 62.7kt 733
236 62.7kt 734
237 62.8kt 735
238 62.8kt 736
239 62.8kt 737
240 62.8kt 738
241 62.9kt 739
242 62.9kt 740
243 62.9kt 741
244 63.1kt 741
245 63.2kt 742
246 63.4kt 742
247 63.4kt 743
248 63.7kt 743
249 63.7kt 744
250 64.0kt 744
251 64.0kt 745
252 64.2kt 745
253 64.2kt 746
254 64.5kt 746
255 64.5kt 747
256 64.7kt 747
完了・・・
速度最大値64.7ktは確定。
未だに原子力船バグ(256超えて別の計算になっている)のデータが集まらず、
それについて考察は出来ません。
□細かい事。
・速度値は最低でも1になる。(原子力艦で出力÷重量×12<1であっても)
・原子力艦は速度値>256の場合のプログラムが組まれていない危険性が・・・
(出力÷重量>256しか考慮されていない?)
・速度値に法則はある?
鋼鉄の咆哮2(EK)PC版 艦艇の装甲重量に関して。
□完全装甲重量(仮称)
鋼鉄の咆哮2における装甲重量は、防御区画100%の時の値を元にして計算されます。
以下、そのときの重量を完全装甲重量と呼びます。
□完全装甲重量と、装甲の厚みの関係(舷側も甲板も同様)
装甲厚 完全装甲重量 防御能力(※)
10cm防御 28 3%
12cm防御 68 6%
14cm防御 88 8%
15cm防御 220 10%
20cm防御 440 15%
25cm防御 880 20%
31cm防御 1760 25%
36cm防御 3200 30%
38cm防御 4400 38%
41cm防御 5800 47%
43cm防御 7800 58%
46cm防御 11200 70%
51cm防御 16100 77%
56cm防御 21000 83%
61cm防御 27000 90%
※防御能力は、敵のダメージを○○%防ぐ・・・ということのようです。
ゲーム中でも確認可能ですが、スペースが余るのでついでに載せました。
□実際の重量と完全装甲重量
実際の重量は以下の計算式で表されます。
重量=(舷側完全装甲重量+甲板完全装甲重量)×主要防御区画(VP)
えぇ、実に単純ですけど、それだけです。
□例:舷側51cm、甲板46cm防御、防御区画58%の戦艦の場合。
重量=(16100+11200)×58%
= 15834
これだけの重量が装甲に使われることになります。
Adny
5月30日追加報告分
□原子力機関搭載の船の速度が、急激に落ちてしまう現象について。
原子力艦に於いて、速度値>256になった場合、抵抗値が突如として上がり、抵抗値=790に固定されます。以後、速度値が上がっても、抵抗値は変わりません。
速度値=307(総出力÷総重量×10=256)を超えると、総出力÷総重量×10=256に固定され、
以後は、速度値=総出力÷総重量×12=307、速度64.4kt固定となります。
例:出力280000、重量11350の原子力艦の場合…
280000÷11350×10=247(256以下なので固定されない)
速度値=280000÷11350×12=296、速度=296×(1000−790)÷1000=62.1kt
補助兵装の速度増加は、単純に%分速度増加。
これで速度に関しては多分調べ終わりました〜。わかりにくかったら申し訳ないです。。。
今後発売される鋼鉄3にこの式が当てはまるかどうか…
Adny
以上のデータは、Adny氏の手によるデータです。
ついに原子力機関の速度バグについての検証までしてしまわれたようです。Adny氏、恐るべし・・・(←褒め言葉)
検証お疲れ様でした。根気強い調査と、そこで得られたデータを無償提供してくださったこと、大変感謝しております。
ありがとうございました。
※なお、HTML化にあたって一部を見やすいように改行等を加えました。ご了承のほど、お願い致します。
伊吹@管理人
艦艇速度検証(鋼鉄の咆哮3)
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